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マルス 1059.5m(216%先端) 1.バットを取る。 2.二段ジャンプBD急降下空中上A×2 3.サンドバック君の右に移動してBD急降下空中上A(S君は左へ移動) 4.左にバック一段ジャンプBD急降下空中下A 5.一段ジャンプBD急降下空中NA 6.一段ジャンプBD急降下空中下A 7.二段ジャンプBD急降下空中下A(S君は左へ移動) 8.バック二段ジャンプBD急降下空中下A 9.バットを取って打つ。 7 が激しく難しいです。この時のコツですが、なるべくS君の中心を目掛けて空中下Aを当てるようにしましょう。間違ってS君が右に移動してしまうくらいに。。 また、ジャンプが低すぎると成功しにくくなってしまいます。 8 の後はバットがあまり高くバウンドしないので、すぐにバットを回収して打つことが出来ます。 ちなみに旧WRの方法です。 1000m後半(WR方法) 1.バットを取る 2.小2JBD急降下空中上A 3.サンドバック君の右に移動してBD急降下空中上A(S君は左へ移動) 4.左にバック小2JBD急降下空中下A 5.「小JBD空中NA急降下、小2JBD急降下空中下A」×2 6.小2JBD急降下空中NA 7.バックJBD急降下空中下A 8.バットを取り打つ
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Mr.ゲーム&ウォッチ 1600m~1600m後半 1.バットを取る 2.2JBD空中下 3.1JBD空中下×8 4.2JBD横Bの9 動画では1の所で 「2Jを先に入力してバットを空中キャッチ」 という短縮技を導入しています 1600m後半~1800m前半(WR方法) 1.2JしつつZでバットを空中キャッチ、そのままBD空中下 2.2JBD空中下×8 3.2JBD横Bの9 1600mの方法と違うのは最初と2JBDになったという点だけですが、 やってみると2JBDの難しさが分かると思います まずは動画で1JBDと2JBDの見極めが出来るようにすることをお勧めします
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目次 基本行動 通常技 バット技 ゲームシステム系用語 レコードレギュレーション ツールレギュレーション その他 基本行動 向きに関しては横(前)はForward、後ろはBackward、上はUpward、下はDownwardの頭文字であるF,B,U,Dを用いる。ニュートラルはNで表す。 通常技 j(jump) 1段ジャンプのこと。バックジャンプの場合はbjという表記をする。sj(singlejump)という表記が用いられる場合もある。 sh(shorthop) 小ジャンプのこと。 rj(rejump) 2段以降のジャンプのこと。 ff(fast fall) 急降下のこと。 jab 弱攻撃のこと。 tilt 強攻撃のこと。横強攻撃ならFtilt、上強攻撃ならUtiltのように○tiltという表記をする。 S(Smash) スマッシュ攻撃のこと。横スマッシュ攻撃ならFS、下スマッシュ攻撃ならDSのように○Sという表記をする。 AA(AerialAttack) 空中攻撃のこと。空中ニュートラル攻撃ならANA、空中後攻撃ならABAのようにA○Aという表記をする。 B 必殺技のこと。通常必殺技であればNB、横必殺技であればFBのように○Bという表記をする。 FC(Full Charge) 最大溜めのこと。スマッシュならFC○S、必殺技ならFC○Bという表記をする。 バット技 バット行動 バットが出現してからのバットを使ってダメージを稼ぐ行動全般のこと。 BD(Bat Drop) 空中で行うバット落としのこと。 GBD(Ground Bat Drop) 地上で行うバット捨てのこと。 BT(Bat Throw) バット投げのこと。下投げはBTD、上投げはBTU、前投げはBTF、後ろ投げはBTBという表記をする。 BC(Bat Catch) バットキャッチのこと。 AC(Auto Cancel) 空中攻撃を出し、着地隙が発生する前に着地すること。ホムコンではほとんどの場合、AABCと同時に行われている。 スマッシュ掴み ABスマッシュをONに設定しつかみ入力持続中につかみボタンと攻撃ボタンと必殺技ボタンを同時入力すると発動できる特殊バット行動。forではこのコマンドでBDが発動したため、空中でのBC1f後にBDを実行できた。しかしSPではBTが発動するコマンドに弱体化されたため、1flhshBDrjBCBDや理論値DBDを実行する際に1fつかみ入力解除の時間が必要となる。 …と思われていたが2024年3月にBC1f後につかみボタン+攻撃ボタン+必殺技ボタン+Lスティックをファイターの向きと逆の方向に微倒しすることでBDが発動することが判明し、for以上の選択肢が可能なコマンドであることが明らかになった。 各種行動の詳しい仕様はこちらを参照(テクニック集/バット関連) ゲームシステム系用語 発生フレーム(発生F) 技の入力後、攻撃判定が出始めるまでにかかるフレームのこと。今作ではBDによる吹っ飛ばしを空中攻撃技で止めるのが主要なテクニックの一つなので、発生Fの数値もより重要となってくる。 全体フレーム(全体F) 技の入力後、その技の行動が終わるまでにかかるフレームのこと。 ノーモーション行動 ファイターを拘束しない行動。全体fの概念が無いので、発生次fに別行動ができる。ただし同じ種類のボタン技や入力持続扱いされる行動を直後に行う場合は1f何も入力しない時間が必要になる。 モーション行動 ファイターを拘束する行動。全体fの概念がありこの時間が終了するまでは次の技が出せない。 ただし、技によってはキャンセルすることで行動を取り消したりモーション途中で別の技を発動できる。 空中攻撃にはオートキャンセルと呼ばれるキャンセル行動がある。 地上行動のモーション中に自分の乗っている足場が消えるとモーションがキャンセルされすぐに別行動ができる。 ヒットストップ 攻撃を当てた後の硬直のこと。ダメージ量、技の属性等によって停止する時間は異なる。 ダメージ 文字通り相手に与えるダメージのこと。この数値が大きく全体Fの短い技なんかは当然重宝される。技の当てる部分やファイターの状態などで与ダメが変化することがある。 姿勢 ファイターの動作状態を指す。ファイターがモーション行動時は姿勢が変化しており、技の当たり判定に作用するがホムコンでは主にバット行動に関与する。 BT後の姿勢は一定f経過でニュートラル状態に戻るが、一部ファイターの特殊行動にはBTの姿勢を即キャンセルすることでノーモーションBCに移行できるものもある。 KBG Knock-Back Growthの略でリアクション影響値のこと。KBGの数値が大きいと、蓄積%が増えるにつれてサンドバッグをより強く吹っ飛ばせる。 BKB Base Knock-Backの略でリアクション付加値のこと。蓄積%に依存しない吹っ飛ばし力で、BKBの大きい攻撃は当てると低%でも大きくふっとばすことができる。 ホムコン的には少しありがたみの薄い値でもある。 Angle 技の吹っ飛ばす角度のこと。SPホムコンの仕様変更に大きく関わる。 今作では60°以上の技は前に大きく吹っ飛ばすことが出来なくなってしまった。 361°(sakurai angle) ふっとばし力に応じてふっとぶ角度が変化する特殊なAngle。 スマブラSP以前ではこのAngleの技を空中の相手に当てるとふっとび角度が高くなる仕様があり、ホムコンだとこの仕様を使って飛距離を伸ばすことが出来た。 SPでは空中でも地上でもふっとび角度は変わらないため、特に気にする必要はない。 詳しくは別Wikiを参照(スマブラfor検証Wiki/ベクトル) レコードレギュレーション 通常記録 ファイターが一番高い記録を出すことのできるルール。使用する技に規制は無く、ダメージの与え方やフィニッシュ技も自由である。ファイターによってはダメージ効率と吹っ飛ばし力を加味した結果一番高い吹っ飛ばし力の技でのフィニッシュを捨てて記録を作ることもある。 NBA ホームランバットの使用を一切禁止するルール。バット投げやホームランでのフィニッシュに規制があるため、ファイター固有の技でのみダメージ稼ぎやフィニッシュを遂行する。空中攻撃や強攻撃、ダッシュ攻撃でバットを手元に納めてしまっても使用しなければいいので、使用行動を縛った場合はレギュレーション違反にならない。固有生成アイテムと固有技のみでダメージ稼ぎをして固有の技で吹っ飛ばした場合も同じく違反にならない。固有フィニッシュ化ラインが低かったりダメージ稼ぎが優秀なファイターはこのルールでもHRを上回る記録を出せるため、良くも悪くも個性が生きやすいルールと言える。 2ndfinish ファイターが2番目に高い記録を出すことのできるフィニッシュ技を使用して記録を作るルール。誤認されやすいが2番目に吹っ飛ばし力の高い技を使用して記録を作るルールではない。通常記録がHRの場合は固有スマッシュ技になりやすく、固有フィニッシュの場合はHRになりやすい。開拓が進んだ結果通常記録だったものがこのルールに降格することもある。 AAA 全ての空中攻撃を使用して記録を作るルール。 ツールレギュレーション 実機記録 スイッチのパッケージ版もしくはダウンロード版からスマブラSPを実行し作った記録。一番参加しやすい方法であり、競争人口も無ではない。記録開拓の9割9分はこの基盤から作り出される。 チート記録 チートを使用し通常では使用できない形態で作った記録。興味深いものでは勇者の全コマンド解放や波動最大ルカリオ、セフィロスの片翼、カズヤのレイジ状態がある。これらはifルートの世界線であり、当然当Wikiでは記録として認定していない。使用するにはスイッチ本体の改造知識が必要なこと、改造した動画はBANの危険性があることから動画はあまり出回っていない。 TAS記録 スマブラSPをエミュレータから起動し、ファイターをエミュレータ上で動かして作った記録。実機記録とは別のレギュレーションで捉えられる。人間には実行できない高精度密度の操作が実行できることから実機記録とは倍以上の記録を出せるファイターも存在する。2023年10月現在はyuzuでの起動が主流。 2024年3月にyuzuの開発を永久に停止することが発表されファイルの配信ページが閉鎖されたため、新たにダウンロードすることが不可能となった。 2024年3月時点でこのレギュレーションでの記録を作成できるプレイヤーは世界に2人しか存在していない。 チートTAS記録 エミュレータでの操作精度でチートでの形態を用い作った記録。通称チーTASと呼ばれるもの。エミュレータにチートを読み込ませて実行させる。SPホムコンでの実行者は2023年10月現在記録上1人もいない。 その他 S君 サンドバッグ君のこと。 S君の詳細についてはこちら リプレイ リザルト画面でYボタンを押すとそのときのプレイを保存することができ、コレクションモードのリプレイという項目で見返すことができる。 スマブラSPでは合計16分まで保存でき、それ以上保存できない。 ゲーム内でSDカードに動画化して保存したり、編集が可能。 実はリプレイは録画ではなく、一連の動きをコンピューターに再現させているもののため、ポーズにより本来バリアが割れているプレイをカバーしたり、本来操作できないはずの時間に操作していた場合、リプレイが正常に再生できない(バリア破壊をカバーしていても、バリアを経由しないリプレイは再生可。例→【BDが遅れ、本来はバリアが割れるプレイをポーズでカバーしたが、AUAを使用し、サンドバッグを台に戻した】)。 また、アップデートにより、ファイターの性能が変わった場合もリプレイが再生できなくなることがある。 ホームランコンテストでは記録の証拠提示のために、リプレイを保存することは必須条件。 ゲーム内でSDカードに出力したリプレイは0 09.91からの開始となるため、操作をフルで見せることができない。記録として動作部分が欠けているのは証拠として適切ではないため、キャプチャーボードの使用は必須と言える。 PC不要のおすすめキャプチャーボード (録画前に画質とフレームレートの設定、ドッグに繋ぎスイッチの本体設定からテレビ出力画面比率が100%になっているかを必ず確認すること) 指数 ファイター個々の技の強さを表す数字。この数字の上下で、大雑把ではあるが、同じ%から技を当てたときにどちらがより吹っ飛ばすことができるかがわかる。求め方は、 【ホームランコンテストでのダメージ×KBG+5×BKB】。 例として、ピーチデイジーのFS先端は、ソロでの最高ダメージ26.4%、KBG68、BKB65なので、【26.4×68+5×65=2120.2】となる。ファイターの個々の技の詳細はこちらを参考にするとよい(英語表記)。https //rubendal.github.io/ssbu/#/Character 余談だが、SPホムコンの正規で使用できる技の最高指数は、ソロでのロイクロムNB239f分の6822。 THS トータルハイスコアの略で[ひとりで]モードの右下に表示されている数字。記録としてカウントされるファイターの飛距離合計値を表している。この数字が高いプレイヤーは単体ファイターの記録も高いと言えるが、全てのファイターで世界記録を所持しているとは限らない。実機とTASでは扱えるテクニックの幅に差があるので、この数字の指標が大きく変動する。ファイターの中にはカラー変更で別ファイターになったり競技前や競技中に別ファイターに変更できるファイターも存在するが、記録としてカウントされる数字はファイターのアイコン1つにつき最大記録1カウントのため、性能が違っていても2つ以上の記録を掛け持ちすることはできない。反対にファイターのアイコンが違えば全く同じ性能で理論値が同じだろうと別々の記録としてカウントされる。スマブラSPでTHSに全く貢献していないファイターは2024年1月時点でポケモントレーナーが使用するリザードンのみ。スマブラSPはTHSにカウントされる記録が86個と歴代最多。 世界戦闘力 自分のスコアが世界で何人上回っているかを表示する数字。最小は1の0人。対戦では強さの指標を表すものとして顕著に使われる数字だが、ホムコンにおいては飛距離という明確な数字で強さを競うため、この数字が強さを示す指標として活きることはないと言ってもいい。無理に挙げるならトータルハイスコア程度。オンラインに接続した状態でゲームを最初に起動した際に更新をチェックする。集計は1時間おきに行われている。オンラインサービスが続く限りはこの数字を大きくすることができる。そのためオンラインサービス終了の日が世界戦闘力カンストの日となり、その日以降は数字を大きくすることが不可能となる。
https://w.atwiki.jp/tatsuyanv/pages/17.html
ファルコ 3799.3ft / 1158.0m(最終248%) 1.バットを取る 2.DJ、バット下投げ急降下空中下×4(右、右、左、右) 3.BD空中上×3(2回当て必須) 4.小JNB、バットを取って打つ 小JNBを入れると、良い感じに先端で打てます。 1100m後半(1) 1.バットを取る 2.DJ、バット下投げ急降下空中下×3(最後は真ん中あたりになるように) 3.BD空中上×3(2回当て必須) 4.BDNB 5.下スマ 6.バットを取って打つ 戻ってきたのを打つことになるので先端打ちが難しいです。 1100m後半(2) 1.小JNB急降下、バットを取る 2.DJ、バット下投げ急降下空中下×3(最後は真ん中よりやや左あたりになるように) 3.BD空中上×3(2回当て必須) 4.バット下投げ空中下 5.ジャンプ、バットキャッチ急降下NB、打つ 1200m後半 1.バットを取る 2.DJ、バット下投げ急降下空中下×3(全て右に) 3.BD空中上×4(2回当て必須) 4.下スマ 5.バットを取って打つ 1300m後半~1400m 1.バットを取る 2.DJ、バット下投げ急降下空中下×4(右、右、左、右) 3.小2JBD空中上(急降下)×4(2回当て必須) 4.小JNB、バットを取って打つ WR方法(1431.4m / 4696.0ft 最終280%) 1.バットを取る 2.DJ、バット下投げ急降下空中下×4(右、右、左、右) 3.小2JBD空中上(急降下)×3(2回当て必須) 4.小2JBD急降下NB、下スマ(このときバットが当たる) 5.バットを取って打つ
https://w.atwiki.jp/tatsuyanv/pages/18.html
フォックス 1100m中盤~1200m中盤 1.バットを取る 2.D小J空中後(9%当て)急降下 3.BD空中下×9 4.バットを取りNB急降下、打つ 1200m前半~1200m後半 1.バットを取る 2.DJBD空中上 3.2JBD空中下 4.BD空中下×7 5.バットを取りNB急降下、打つ 1300m前半~1300m後半(WR方法) 1.バットを取る 2.DJBD空中上 3.2JBT空中下 4.BD空中下×7 5.バットを取りNB急降下、打つ 1200m後半の方法と違うのは3だけですがこれだけで相当時間に差が出ます 5は非常に難しいので出来ないのなら妥協してもいいでしょう ちなみにElemistさんは急降下NBで間に合わせているようです 1552.6m(架空) 1.バットを取る 2.DJBD空中上 3.2JBT空中下 4.1JBD空中下 5.1JBD空中下急降下×7 6.バットを取りNB急降下、打つ
https://w.atwiki.jp/tatsuyanv/pages/33.html
ロイ 1048m(36%=700m,50%=700m) 1.バットを取る 2.右にJ、BD空中下 3.BD空中下×4 4.右を向き41%NB 初心者がロイを始める際に必ず挑戦することになるであろう方法 前向きBDはこれ以降は使わないがロイの動きに慣れるには丁度いい ちなみにバットからS君までは距離があるので、 日本語だと最初が出来ないという人は英語版を使うといいだろう 1377m~1379m(最終165%)(初期版WR方法)英語モード必須、初期版向け 1.バットを取る 2.バックJ、S君の左上で真上に空中ジャンプBD急降下空中下A 3.2JBD急降下空中下A×3 4.2JBD急降下空中上A 5.右にジャンプ振り向き41%NB S 3と4は少し高めにジャンプ。  ̄\ 1段ジャンプの「はっ」の音が聞こえるようにすればベスト。 \ 最後のS君の位置は左のようにすれば飛距離が増えます。  ̄ ̄ 41%NBは、残り4秒弱から溜めればたまに出ます(ぇ 1400m後半~1500m前半 1.バットを取る 2.バック小J空中上急降下 3.2JBD急降下空中下A 4.1JBD急降下空中下A×3 5.2JBD急降下空中上A 6.右にジャンプ振り向き41%NB 1600m後半~1700m後半 日本語モード推薦 1.バットを取る 2.バック2JBD空中下A 3.2JBD急降下空中下A×4 4.2JBD急降下空中上A 5.右にジャンプ振り向き41%NB 連打が大変ですが慣れてください(ぁ 3,4の2Jはかなり低めにしないと間に合いません。 カウントの[5]と[4]よりほんの少し速ければ41%いけます。
https://w.atwiki.jp/ninpedia/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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アイスクライマー 3000m以上(最終390%~400%位) 1.スティックをあらかじめ右に倒し、始まったらZで仲間に掴ませる 2.仲間が打撃無し前投げを出したらOK、少し右に移動し、左に横B (うまくいくとS君が固まる) 3.横B中に仲間が下S、横Sを出す (少し溜めると良い。横Sは右に) 4.バットの所まで移動し、横Bが終わったらバットを取る 5.右に絶、S君にひたすらバット上S投げ 6.右を向きバット下S投げ(仲間に掴ませる)バット下S投げ 3450m前後(最終418%) 1.スティックをあらかじめ右に倒し、始まったらZで仲間に掴ませる 2.仲間が打撃無し前投げを出したらOK、少し右に移動し、左に横B (うまくいくとS君が固まる) 3.後ろに緊急回避、単体のバット投げ×2 4.交代投げ×6 5.バット投げで相棒にバットを持たせる 6.バット下スマ投げ WR取れそうでも届きません。 似たような方法はいくつかあるはず。 3458.5m/11347.2ft(WR、最終435%) 1.スティックをあらかじめ左に倒し、始まったら“ニュートラルに戻してから”バットを拾う 2.右に絶、バット上スマ投げ 3.バットを拾って相棒が前投げをするのに合わせて横B 4.横Bが終わる直前に相棒が上スマ 5.バット下スマ投げ、バット下スマ投げの交代投げ×6 6.バット下スマ投げで相棒にバットを持たせる 7.右向きバット上スマ投げ 書いてる人間がこの方法使わないので間違ってたらすみません。 コツも分からないので… 別方法 1.スティックをあらかじめ左に倒し、始まったら“ニュートラルに戻してから”バットを拾う 2.右に絶、バット上スマ投げ 3.相棒が掴み打撃後、前投げをするのに合わせて横B 4.横Bが終わる直前に相棒がバットを拾ってバット上スマ投げ 5.バット上スマ投げの交代投げ×6 6.バット上スマ投げで相棒にバットを持たせる 7.右向きバット上スマ投げ まぁこんな方法もあるよと思ってください。 掴み打撃は無ければ交代投げの1回を下に変えて、6も下に変えればできますが頭が混乱します(ぁ さらに横B中のバット投げが3回になれば多少交代投げが遅くても可能になります。 ただし何故か1%下がるので最後相棒に持たせるときは下スマ投げで。 限界越え 1.スティックをあらかじめ左に倒し、始まったら“ニュートラルに戻してから”バットを拾う 2.右に絶、バット上スマ投げ 3.相棒が、前投げをするのに合わせて横B 4.横B中に相棒がバットを拾ってバット上スマ投げ×3 5.バット下スマ投げの交代投げ×7 6.バット下スマ投げで相棒にバットを持たせる 7.右向きバット下スマ投げ 交代投げ以降は下にしないと%が相当落ちます。 交代投げは5回あれば落ちます。 横Bは全ヒットさせないとつかんで飛んでしまいます。
https://w.atwiki.jp/tatsuyanv/pages/29.html
プリン 900m前半~1100m前半 1.Jバットキャッチ、バット落とし空中N(S君を右に) 2.2段バット落とし空中N(S君を左に) 3.2段バット落とし空中下×3 4.バット落としねむる 3の空中下でS君が落ちないような方向にバット落としをすれば、 自然と3回まで出せます ちなみに3回目のBD空中下をBD空中前で左に飛ばすと1200m近くまで行けます BD空中前をしないのならS君が台から落ちにくい日本語版がいいと思います BD空中前をするのならすぐ戻って来る英語版がおすすめです 1200m~1300m(1) (英語モード推薦) 1.JBC、空JBD空中NA(左に) 2.2JBD(急降下)空中上A 3.2Jバット上投げ空中下A、バットが当たると同時にA 4.2JBD空中下A 5.2JBD空中後A 6.2JBD下B 2は急降下するならS君の右で、しない(出来ない)ならS君の左でします。 4は慣れるしかないです。 1200m~1300m(2) (英語モード推薦) 1.JBC、空JBD空中NA(左に) 2.2JBD(急降下)空中上A 3.2Jバット上投げ空中下A、バットが当たると同時にA 4.1JBD空中前(N)A(バット後当て) 5.2JBD空中後(前)A 6.2JBD下B (1)の4が出来ない人向けです。 (2)の4も十分難しいですが下を見てください(ぁ 1400m後半~1500m前半 1.JBC、バット落とし空中上、バット落とし空中Nで左端に乗せる(52、53%) 2.バット落とし空中下×3 3.バット落とし空中後 4.バット落としねむる 最初は低くしないと54%行って落ちます 1500m後半~1600m後半 1.JBC、バット落とし空中上、バット落とし空中Nで左端に乗せる(52、53%) 2.バット落とし空中下×2 3.バット落とし空中後 4.バット落とし空中前 5.バット落としねむる ちゃんと空中下を当てていれば"3"に空中後がヒットするぐらいの早さで 1600m前半~後半(動画では3が空中前) 1.JBC、バット落とし空中上、バット落とし空中Nで左端に乗せる(52、53%) 2.バット落とし空中下 3.バット落とし空中N(バットを後当て) 4.バット落とし空中前 5.バット落とし空中後 6.バット落としねむる 4,5両方を後にしても構わないが、%は下がる 1600m~1700m前半 (英語版超推奨) 1.JBC、バット落とし空中上、バット落とし空中Nで左端に乗せる(52、53%) 2.バット落とし空中下 3.バット落とし空中前(バットを後当て) 4.バット落とし空中後 5.バット落とし空中N 6.バット落としねむる バットを後当てするには、少し下がってBDをすれば問題なく出来ます 後当てにならないなら離れが足りないor空中前を出すのが遅いだけだし、 バットが当たらないなら離れすぎなだけなので、 上手く行かない場合は自分がどういうミスをしているのか把握するのが大切です
https://w.atwiki.jp/tatsuyanv/pages/24.html
シーク ゼルダを選び、Aを押したまま始めると、最初からシークで始められます。 (初期、修正、完全共通) 700m前半① 1.Aを押したままスタート、バットを取る 2.右にダッシュし上スマ 3.右にJ、BD空中下 4.左に大きくJ、BDNB 5.右に移動しながらJ,バット下投げ 6.左向いてJ、バット下投げ空中NA 7.J、バット拾って空J、バット下投げ空中前A 8.J、BDNB 9.J、バット拾って急降下空中前A 10.打つ 4で右向いたままの時は右に、左向きなおした場合は左にNBをします。 5,6で左寄りしたりほぼ同時に当てると時間短縮になります。 700m前半~後半② 1.Aを押したままスタート、バットを取る 2.右にダッシュし上スマ 3.右にJ、BD空中下 4.左に大きくJ、BDNB 5.J、BDNB×6(最終的に左を向くように) 6.J、バットを拾って急降下空中前A 特に難しいところはありません。 ↑よりかなり単純です。 700m前半~後半(最終216%前後) 1.Aを押したままスタート、バットを取る 2.右にダッシュしバット上スマ投げ、NAで止める 3.右に移動しながら左にBDNB 4.BDNB×3(左、左、左) 5.空中バット下投げ空中NA 6.跳ね返ってくるので、空中バット下投げ空中前A 7.跳ね返ってくる前にジャンプしてバットを下に投げておき、空中前A 8.着地後即バットを取り、跳ね返ってくるので空中先端打ち BDNBは着地キャンセルが要らないので着地後即ジャンプ出来ます。 7は、あらかじめバットを下に投げておき、バウンドしたバットを当てた後空中前Aを当てます。 そうする事により、着地後即バットを取る事が出来ます。 800m後半(最終232%前後) 1.Aを押したままスタート、バットを取る 2.右にダッシュしバット上スマ投げ、NAで止める 3.右に移動しながら左にBDNB 4.BDNB×4(左、左、右、左) 5.空中バット下投げ空中前A 6.跳ね返ってくるので、空中バット下投げ空中前A 7.跳ね返ってくる前にジャンプしてバットを下に投げておき、空中前A 8.着地後即バットを取り、跳ね返ってくるので空中先端打ち 5は、空中バット下投げの後、少し間を空けて空中前Aをしましょう。 また、最後はバットを取ったら即スマッシュ入力をしないと間に合いません。 それでも間に合わない時は、6や7の前に少し右に移動しておきましょう。